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	<title>Delusions Central &#187; DSALog</title>
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		<title>Hjalmar Swafskari</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 21:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Während wir uns von Nemesis haben entführen lassen, hat Hjalmar sich endgültig in die Fänge der Rondrakirche begeben. Bevor wir allerdings dazu kommen begannen wir noch unseren Feldzug gegen Nemesis zu planen (nachdem wir mal die Tour de Tempel &#38; &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/hjalmar-swafskari/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir uns von Nemesis haben entführen lassen, hat Hjalmar sich endgültig in die Fänge der Rondrakirche begeben.</p>
<p>Bevor wir allerdings dazu kommen begannen wir noch unseren Feldzug gegen Nemesis zu planen (nachdem wir mal die Tour de Tempel &amp; Beichte hinter uns hatten) und versuchten zu diesem Zweck herauszufinden ob wir nicht irgendwie zu Galottas Schwarzem Auge aus der Ogerschlacht Zugang bekommen können. Yashima forschte dazu so lange herum bis sie irgendwann bei der Akademieleiterin Prishya von Garlischgrötz landete und der dann alles nochmal genau erzählte und zwar tatsächlich das allermeiste.</p>
<p>Die sagte dann sie könne uns da nicht wirklich weiterhelfen aber sie würde mal nachfragen. Nach den Namenlosen Tagen war sie irgendwie nicht zu erreichen. Stattdessen wurden wir nachts von 4 Schwarzkuttigen in Punin angehalten und in ein Haus im Händlerviertel gebracht. Dort war ein fünfter. Der nahm sogar seine Kapuze runter und entarnte sich als &#8230;. Prinz Brin, seine Geheime Weiseheit Oberhaupt vom Bund des Geheimen Auges von Punin (oder so). Wir erzählten unsere Story noch einmal &#8220;Wir jagen seid Jahren einem bösartigen Magier hinterher der mit Dämonen (Iribaar/Nagrach) und dem Namenlosen im Bund ist und irgendein fieses Ritual plant. Zuletzt hat er uns entführt und auf irgendeine Art negative Energie aus uns gezogen um 3 Artefakte zu erschaffen mit denen er in den Namenlosen Tagen in 13 Monaten irgendetwas fiesesvorhat.&#8221;</p>
<p>Uns wurden schliesslich tatsächlich erlaubt das Auge was die haben zu benutzen. Aber dazu später mehr. Denn erst Mal gings am 5. Rondra mit Hjalmar in den Tempel.</p>
<p>Wir bezeugten mal geschwind seine 12 Heldentaten (nur eine kleine Auswahl)</p>
<ol>
<li>Durchquerung des Orklandes</li>
<li>Erschlagung der Seeschlange bei Maraskan</li>
<li>Erschlagung des Gletscherwurms</li>
<li>Befreiung von Gareth (Orks!)</li>
<li>Held der Ogerschlacht</li>
<li>Führer des Donnersturm</li>
<li>Rettung des Thrones vom Sultan von Unau</li>
<li>Die Auslöschung der Schwarzen Abtei im Auftrag Rohezals</li>
<li>Sieg über Liscom von Fasar in der Gorischen Wüste</li>
<li>Die Vernichtung des Schwarzmagiers von Brigg Lo</li>
<li>Umrundung der Welt mit Phileasson</li>
<li>Entdeckung Ometheons und Ti&#8217;Shiannas</li>
</ol>
<p>Ab jetzt ist der Kleine dann als Hjalmar Swafskari, Ritter der Göttin bekannt und jetzt gehen wir einen Saufen! Oder zwei.</p>
<p>(Die Namensfindung war nicht ganz einfach. Hjalmar Axthieb klang nicht so. Hjalmar Wumms. Hjalmar Abmitdemkopf. Hjalmar Wurstschlag. Hjalmar Willstdudiequittung. Hjalmar Betörkasson. Hjalmar Hammerschlag. Hjalmar Einstreich. Hjalmar Duwirstmichniebekommen. Hjalmar Kneipenschlägerei Torkasson.  Hjalmar Leidenschafft. Hjalmar Wasweissich.)</p>
<p>PS: Hjalmar hat das Jurgalied gesungen &#8211; 2 mal!</p>
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		<title>Die Feurigen Fünf kehren zurück</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>
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		<description><![CDATA[Phex 19 Hal. &#8220;Kurz&#8221; nach der Schlacht von Silkwiesen. Unsere Belohnung war ein schicker neuer Titel &#8220;Edle von Hjelmstett&#8221; und Gold für den Bau unserer &#8220;Festung&#8221;. Wir sitzen also in Hjelmstett rum mit unserem Verwalter, dem Geld von Frins Pim &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/die-feurigen-funf-kehren-zuruck/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Phex 19 Hal. &#8220;Kurz&#8221; nach der Schlacht von Silkwiesen. Unsere Belohnung war ein schicker neuer Titel &#8220;Edle von Hjelmstett&#8221; und Gold für den Bau unserer &#8220;Festung&#8221;. Wir sitzen also in Hjelmstett rum mit unserem Verwalter, dem Geld von Frins Pim und versuchen einen Baumeister zu finden für unser &#8220;Haus&#8221;. Der erste Baumeister missfällt uns, weil der will keinen Keller fürs Bier. Wir aber schon. Während alle rumsitzen beschwört Yashima Dschinne um ihren Turm zu bauen. Hjalmar will Agaven anbauen um Tequila herzustellen.</p>
<p>Und dann auf einmal geht der Bau los. Das hätten wir uns ja auch nicht so vorgestellt und schon wieder gibts Diskussionen mit dem Architekten. Soll es nun Eternenmarmor oder Koschbasalt sein für das Erdgeschoss? Wollen wir einen zwergischen Baumeister?</p>
<p>Irgendwann soll dann doch die erste Ladung Baumaterial kommen und was für eine Überraschung es drohen Überfälle und weil wir eh nach Punin müssen, sparen wir an der Wachmannschaft und machen das selber &#8211; Hjalmar ist eh viel besser. Wir begleiten überigens eine Ladung Steine, für das Erdgeschoss, den Keller und den Kerker  &#8220;Wer von euch hat nen Kerker eingeplant?&#8221; Hjalmar &#8220;Hmm kann mich nicht so genau erinnern, den einen Abend da fiel das Wort Kerker &#8230;&#8221; Nazir &#8220;Als du Spielzimmer sagtest meintest du &#8230; Kerker? Oh und übrigens ich will ein Zelt als Anbau.&#8221;</p>
<p>Unser Transport wird natürlich überfallen. Wir gegen 20 Räuber aehm Answinisten. Das läuft nicht so gut mit dem Überfall. Hjalmar versucht die Räuber als neue Mitbürger anzuwerben. Yashima paralüsiert die halbe Truppe. Am Ende meint er noch &#8220;Ihr braucht doch nicht zu fliehen, wir tun euch nix.&#8221; Die 5 paralüsierten nehmen wir dann einfach mit und Hjalmar glaubt immer noch dass er aus ihnen Hjelmstetter macht. Da ist ein Schreiner und ein Hufschmied und ein Bogner dabei. Die behalten wir für unsere Sammlung.</p>
<p>Wir fangen an zu bauen. Es läuft gut.</p>
<p>Und dann taucht Nemesis auf in Nazirs Zelt mit Nazirs Ninjaanzug auf Nazirs Hocker. Besonders erfreut sind wir nicht.</p>
<p>Es stellt sich heraus, dass wir irgendwann vor 10 Jahren (Tharesis, Jariel, Nazir und Yashima) mal einen Pakt mit Nemesis unterzeichnet haben &#8211; als wir dachten was anderes zu unterschreiben. Er kann uns nun auf einmal tolle Sachen befehlen.</p>
<p>Hjalmar unterliegt dem nicht. Yashim versucht es mit Flucht aber auch eine Kombination von Transversalis von Adler Wolf reicht nicht um Nemesis, Schwinge und dem Planastrale zu entkommen.</p>
<p>Es endet mit uns im Kerker von Nemesis. Er will mehr Gerechtigkeit in die Welt bringen. Haha. Yashima fängt an zu diskutieren. Nemesis ist bitter enttäuscht, dass wir selbst nach 11 Götterfreveln immer noch nicht seiner Meinung sind, dass wir mit ihm zusammen die Welt verbessern. Nazir &#8220;Ich mag keine religiösen Fanatiker.&#8221;</p>
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		<title>Ein Stein &#8211; Kein Prinz</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/ein-stein-kein-prinz/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 21:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja wenn wir nur wüssten wie wir an dem elfischen Würfelchen vorbeikommen &#8230; Tulachim und Olin harren tapfer aus. Cevan der sich leicht unwohl fühlt lässt sich von Myriam zur Kaserne zurückbringen. Draussen liegt Schnee. Feuerholz ist aus. Essen geht &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/ein-stein-kein-prinz/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja wenn wir nur wüssten wie wir an dem elfischen Würfelchen vorbeikommen &#8230; Tulachim und Olin harren tapfer aus. Cevan der sich leicht unwohl fühlt lässt sich von Myriam zur Kaserne zurückbringen. Draussen liegt Schnee. Feuerholz ist aus. Essen geht zur Neige &#8230; und kein Prinz in Sicht.</p>
<p>Wir schlafen eine Nacht drüber und dann ist auch schon der 20. Firun. Leider wachen wir nicht mit guten Ideen auf. Tulachim beschliesst liegen zu bleiben. Und Ideen haben wir keine genausowenig wie Feuerholz.</p>
<p>Irgendwann gibts Angriffe von den Orks. Myriam wird ziemlich heftig verletzt &#8211; na ja 2 Wunden sind bei Myriam schon echt viel &#8211; und liegt erst mal 2 Tage in der Kaserne rum.</p>
<p>Die anderen treffen Uriens: &#8220;Geh sieh diesen Stein so kalt, bedenke dann, das Wort ist alt, die verborgene Macht zu kennen, musst laut der Kerze Opfer nennen, doch vorsicht vor der Worte spiel der Tempelglanz führt nicht zum Ziel. Der Peraine Frühlingswort hilft dir an diesem finstren Ort. Doch Formen muss die Menschenlunge der Göttin Ruf nach Elfenzunge. Denn es ist ein Elfenstein der dort steht in dem Gebein. Ists mit Bedacht zurückgesprochen ist die Zaubermacht gebrochen. &#8230;&#8221; aber keiner war dabei ders klug ist.</p>
<p>Nach einiger länglicher Diskussion kommen wir darauf, dass wir &#8230;. na ja des Rätsels Lösung war nicht so einfach <img src='http://www.delusions.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Nach einem weiteren Angriff der Orks schaffen wir es endlich den Würfel zu überwinden und dann gehts rein in das finstre Loch.</p>
<p>Unsere Neugier ist wie immer grösser als alles andere was wir leisten &#8211; ausser in Xorlosch. Also gehen wir rein &#8230; und finden &#8230; haha sag ich nicht. Aber da drin sind 3 wichtige Dinge &#8230; und wir fühlen uns beobachtet.</p>
<p>Kurz darauf werden wir nach unseren Namen gefragt &#8220;Myriam, Olin, Barnabas aeh Tulachim und Lysandra&#8221;</p>
<p>Und dann müssen wir etwas an einen sicheren Ort bringen oO. Warum nur warum &#8230; Lysandra meldet sich freiwillig und so geschieht es. Wir kriegen noch unser Ablenkungsmanöver und dann ist es wieder nur noch eine Belagerung.</p>
<p>Myriam geht kundschaften und findet heraus, dass in 3 Tagen Admiral Sanin den Fluss raufkommt und dass die Orks 2000 Mann Verstärkung kriegen. Prinz Brin ist irgendwo auf der Reichsstrasse. Wir werden beschossen &#8230; am Morgen des 26. Firun fallen die Mauern von Greifenfurt, wir können sie nicht mehr halten.</p>
<p>Gerade rechtzeitig kommt Sanin an und rettet uns vorerst den Arsch. Es gibt wieder Essen. Neuer Plan: möglichst viele Leute evakuieren mit den Schiffen. Irgendwie ahnen wir es ja und sind doch vom Hylailer Feuer überrascht was die Orksies in den Fluss schütten. Dennoch retten wir &#8211; Aeolitus ööööÖÖÖÖööÖÖÖÖÖööö sei Dank &#8211; die Schiffe doch dann taucht Zerwas wieder auf und macht fiese Dinge.</p>
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		<title>Aventurische Meisterschaft im Steine schiessen</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/aventurische-meisterschaft-im-steine-schiessen/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 18:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Während in der Realität eine Weltmeisterschaft in einem gewissen &#8220;Kriegsspiel&#8221; stattfindet, befinden wir uns im Krieg gegen die Orks, die mit Steinen auf uns schmeissen &#8230; Es ist immer noch nebelig und wegen der nächtlichen Aktion der Orks müssen wir &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/aventurische-meisterschaft-im-steine-schiessen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während in der Realität eine Weltmeisterschaft in einem gewissen &#8220;Kriegsspiel&#8221; stattfindet, befinden wir uns im Krieg gegen die Orks, die mit Steinen auf uns schmeissen &#8230;</p>
<p>Es ist immer noch nebelig und wegen der nächtlichen Aktion der Orks müssen wir jetzt alle patrouillieren. Wann können wir endlich in den Keller. Marcian wird es nie erlauben. Uriens prophezeit wieder: &#8220;der der zu deinen füssen liegt der hat das praios kind bekriegt.&#8221; oioi. was heisst das nur wieder. und dann wieder &#8220;vor dem eis kommt das feuer und wird des schiffes heuer, aber das wisst ihr ja schon&#8221;</p>
<p>cevan und tulachim versuchen ihn gleich mal anzuheuern als kanonenfutter um das &#8220;tor&#8221; zu öffnen, da marcian uns das ja nicht genehmigt und ausserdem den &#8220;schlüsselstein&#8221; hat. noch während wir an der mauer stehen kommt der ruf &#8220;durchbruch am mittelweg&#8221; was sich als wurfhaken herausstellt. und tatsächlich ertappen wir &#8211; zuerst mal cevan &#8211; 2 Orks mit einem Fass verdächtiger Substanz in  der Stadt. cevan steht alleine ziemlich gut da blutet aber trotzdem bald aus diversen löchern. zum glück kommt eine axxelerierte Myriam irgendwann an um ihn zu unterstützen. &#8220;Blitz &#8230;&#8221; und dann zum anderen &#8220;Hey du kannst das nicht, kämpf doch lieber gegen Mädchen!&#8221; das nimmt der Ork als Aufforderung auf sie loszugehen. Zu zweit machen sie den Orks dann endgültig den garaus da Cevan schon gute Vorarbeit geleistet hat. Dummerweise zünden sich die in den Brandbeschleuniger gestolperten Orks noch an.</p>
<p>und wieder uriens &#8220;du hast mich vorhin nicht verstanden: der der zu deinen füssen liegt hat praios kind besiegt&#8221; hat er vorhin nicht was anderes gesagt?</p>
<p>uriens grölt uns bzw cevan hinterher: kleiner stein ganz gross war zum todeslos.</p>
<p>nach tulachims gekonnter verarztung von cevans wunden geht es cevan wundersamerweise am nächsten tag viel besser, dafür leidet nun tulachim unter einem akuten anfall von schlafkrankheit. als patrouillieren cevan und myriam mit lysandra und himgi. salix kommt auch mit (weil jones noch nen charakter kandidaten killen will) und myriam schwört dass sie cevan nicht wieder irgendwohin alleine laufen lässt.</p>
<p>und schon wieder sind orks in der stadt, irgendwie wollen die immer zum fuchsbau (lancorians turm). irgendwas wackelt. oh nein olin hatte recht, die orks graben tunnel und sie sind fast im fuchsbau angekommen! nun verliert lysandra endgültig die geduld und beschliesst nun ohne marcians zustimmung in den keller zu gehen. cevan versucht noch tulachim als verstärkung zu holen während myriam alles gibt lysandra zu überreden zu warten. lysandra erweist sich als wahre rondrakriegerin: dickköpfig.</p>
<p>cevan erreicht in der zwischenzeit tulachim und schleift ihn &#8211; &#8220;nein ich bin genauso stark wie cevan der schleift mich nicht&#8221; &#8211; zu marcian um den angeblichen schlüssel(-stein) zu holen.</p>
<p>lysandra glaubt ja das problem mit einer spitzhacker erledigen zu können. sie haut volles rohr auf die unkaputtbare tür und kaputt geht die spitzhacke. haaaaha. myriam fängt an zu lachen. das findet lysandra weniger witzig. myriam versucht jetzt mit neuen theorien zur türöffnung zeit zu schinden, damit cevan zeit hat wiederzukommen.</p>
<p>in der zwischenzeit ist marcian reichlich ungehalten bei seiner mittagspause mit sindira von einem leicht keuchenden cevan gestört zu werden der durch die halbe stadt gehetzt ist um den stein zu kriegen. tatsächlich wehrt er sich nicht wirklich dagegen, dass cevan das ding einpackt und sich auf zum fuchsbau macht. mit gefühlten siebenmeilenstiefeln rennt er wie der wind.</p>
<p>jetzt macht sich marcian vorwürfe, dass er gezögert hat. wtf lolz. dann versucht marcian eine spontan aktion zu organisieren &#8230; nicht dass das viel sinn macht aber zum glück weiss myriam ja nix davon.</p>
<p>so langsam geht lysandra ein licht auf, dass myriam sie nur hinhält und sie beschliesst den solarplexus der tür zu erledigen. sie schiebt die kaputt spitzhacke stiel voraus in das loch (Myriam &#8220;davon hast du doch schon immer geträumt&#8221; Cevan &#8220;Zickenkrieg!&#8221;) und haut just in dem moment als cevan rankommt volles rohr darauf und waaammmm die tür geht kaputt.</p>
<p>marcian, lysandra, tulachim, cevan, myriam und olin stehen vor der tür und fragen sich was sie nun tun sollen mit der gespaltenen tür. ohne langes fackeln wird der torbogen freigeräumt und dann öffnet sich ein Gang. Zum Glück hat Tulachim ein paar Fackeln gehortet.</p>
<p>mit einem flim flam ins dunkel hinein hilft tulachim uns ein wenig weiter zu sehen. vor uns liegt ein steinbrocken quer im gang, so dass man kaum dran vorbeikommt. dann krabbelt cevan in die enge öffnung. der weg rein ist so ungünstig, dass auf jeden fall nur eine flucht nach vorne möglich ist &#8211; falls überhaupt das. cevan robbt sich langsam durch und dann folgt der rest. schon kurz darauf kommt der nächste einbruch im gang. hier zwängt sich myriam als erste durch.</p>
<p>dahinter sind an den wänden zeichnungen, archaische, vermutlich orkische und die wände beben schon. die orks sind schon fast durch. woher wissen denn die so genau wo sie hinmüssen? leider ist der nächste einbruch ohne weiteren durchbruch nach hinten. und wir haben keine zeit mehr. bald sind die orks da. es fehlt nur noch 1 schritt.</p>
<p>wir sammeln uns dann mit allen die mitgekommen sind in dem ersten hohlraum in dem gang. und dann verlassen wir den gang zunächst um zu planen wie wir weiter vorgehen. da die orks wohl noch 2 tage brauchen bis sie durch sind fangen wir mal an mit steine aus den einbrüchen wegtragen. vielleicht kommen wir ja durch &#8230; und dann kommt wieder so ein symbol  &#8211; ein priester &#8211; zum vorschein und irgendwie hat myriam die idee, dass da vielleicht ein abzweig irgendwo ist und wir nicht irgendwie den hinteren teil vom gang durchsuchen müssen sondern hier vorne und tatsächlich finden wir einen ebenfalls verschütteten abzweig und erinnern uns an uriens spruch mit dem langen gewundenen weg &#8211; mit etwas hilfe.</p>
<p>einen teil der steine tragen wir dann zum 2. einbruch um den geschickt so zu verstärken dass die orks noch mehr arbeit haben werden um bis zu uns zu kommen. so können wir uns vielleicht noch etwas zeit erkaufen. am ersten tag kriegen wir die einbrüche halbwegs abgedichtet, die zwischen uns und dem stück gang sind, wo die orks rauskommen werden.</p>
<p>der abzweig wurde leider ungefähr ebenso sorgfältig verschüttet und so macht es wirklich viel arbeit den aufzuräumen. wir machen eine woche nichts anderes als steine schleppen. die orks buddeln in der zwischenzeit weiter und mit himgis wasserschalentechnik versuchen wir zu überwachen wo sie buddeln &#8230; sie scheinen schlangenlinien zu buddeln und haben den durchbruch in den gang wohl nie gemacht. zuletzt haben sie tiefer gebuddelt. es sieht so aus als würden sie suchen und gar nicht wissen wie nah sie ihrem ziel schon waren.</p>
<p>wir tragen weiter steine und schädel von menschen, elfen, zwergen und orks aus dem gang und treffen endlich nach einer woche auf eine gabelung. wir müssen dem ziel nahe sein. vor uns ein riesiger steinblock der den weg versperrt (2&#215;2 Schritt). der stein ist reich verziert und im zentrum eine fein gearbeitete schlange. weder zwergische noch orkische arbeit. (Olin würfel mal Wappenkunde)</p>
<p>wir einigen uns darauf, dass es elfisch aussieht. wir wissen allerdings nicht viel über elfen und wie sie tore mit steinen magisch verschliessen. denn der stein ist stark magisch laut myriam. und wieder mal stehen wir wie der ochs vorm berg.</p>
<p>Cevan &#8220;Ich glaub die Magie verwirrt den Geist von Tulachim&#8221; Tulachim &#8220;Du brauchst schon nen Geist um verwirrt zu sein.&#8221; Cevan &#8220;Lieber keinen Geist als einen verwirrten&#8221;</p>
<p>und stunden später stehen wir immer noch vor dem magischen elfenstein und wissen nicht wie wir daran vorbeikommen. auf einmal wacht olin auf und sagt, dass er vermutet, dass es sich um einen elfischen dings handelt. es gibt einen magischen würfel, den die elfen verwendet haben um mit hilfe der macht der elemente damit zB Gänge zu verschliessen. jeder würfel hat ein magisches öffnungswort wir fangen an wild zu raten. es ist weder &#8220;Dei Mudder&#8221; noch &#8220;Abrakadabra&#8221;, &#8220;Sesam öffne dich&#8221;, &#8220;Freund&#8221;, &#8220;Nurti&#8221;, &#8220;Tairach&#8221;, wir geben todmüde und entnervt auf für die nacht.</p>
<p>am nächsten morgen wird alarm geläutet, heftiger beschuss der stadt und leider sind die orks uns auch unterirdisch verdammt nah und kurz darauf brechen sie durch und wir müssen sie zurückschlagen. mit hilfe der zwerge gehen wir los den gang der orks einstürzen. dann widmen wir uns wieder dem schlüsselsteinproblem</p>
<p>to be continued</p>
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		<title>Wir graben Greifenfurt um Teil 2</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 21:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwo hört man draussen Vuvuzelas &#8230; nein Steinbrocken die einschlagen, weil die Orks die Stadt immer noch beschiessen. Aber die Orks versuchen seit neustem aber auch mit nervtötendem &#8220;öööööÖÖÖÖööÖÖÖÖÖÖÖöööööÖÖÖÖÖÖ&#8221; die Menschen in der Stadt zu verunsichern. Wir schlafen schlecht. Wir &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/wir-graben-greifenfurt-um-teil-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwo hört man draussen Vuvuzelas &#8230; nein Steinbrocken die einschlagen, weil die Orks die Stadt immer noch beschiessen. Aber die Orks versuchen seit neustem aber auch mit nervtötendem &#8220;öööööÖÖÖÖööÖÖÖÖÖÖÖöööööÖÖÖÖÖÖ&#8221; die Menschen in der Stadt zu verunsichern. Wir schlafen schlecht.</p>
<p>Wir haben wieder Dienst und müssen auch antreten. Es gibt viele Kranke in der Stadt. Die meisten lassen sich in der Garnison behandeln weil sie Angst vor dem Terbonitenhaus haben. Die Situation dort muss auf Grund der dämonischen Seuche ziemlich übel sein.</p>
<p>Tulachim versucht aus Marcian eine Empfehlung für die Akademie in Gareth rauszuholen, damit er dort eine Abschlussprüfung (aka Gildensiegel) ablegen kann. Tulachim dachte sich wohl mit einer Empfehlung des KGIA macht sich das dort einfacher. Marcian glaubt nicht so wirklich dran, dass Tulachim wirklich jemals davon Gebrauch machen kann. Tulachim &#8220;Hat er hier irgendwas zu essen?&#8221; Aber er hat nur noch Wasser und das ist schon Luxus! Dafür macht Tulachim Werbung für Myriams Teleportierkünste als Marcian fragt ob wir nicht die Armee und den Frinsen mal eben herbringen können.</p>
<p>Wir untersuchen als nächstes L.&#8217;s Turm. Dieser gestaltet sich als schwierig weil alles irgendwie zugestellt ist und die Wände und der Boden im Keller alle Magisch. Leicht suboptimal. Irgendwann stellen Tulachim und Olin fest, dass der Turm viel zu neu ist und dass Elfen noch nie an Praios geglaubt haben.</p>
<p>Uriens prophezeit uns wieder: Sieh die Zeichen dessen der kommt von Osten, wehe wenn das Vergessene nach der Zukunft greift, denn höre finster ist was im Finstren reift.</p>
<p>Und dann geht das Buddeln los, weil wir haben was gefunden und ich sag euch nicht woooo!</p>
<p>Myriam verzaubert eine Kiste mit dem Animatio zum Abtransport der weggebuddelten Teile.</p>
<p>Dann finden wir eine magische Angram und Symbolverzierte Tür &#8230; die nicht aussieht als wäre sie so einfach zu öffnen. Und wenn wir sie aufmachen kommt vermutlich raus, was dahinter im Finstren gereift ist und tut uns mit seiner Reife beeindrucken aka platt machen. Tulachim versucht rauszukriegen was genau auf der Tür für Zauberei liegt. Ein bisschen Blutmagie, etwas elfisches Altes und &#8230; na ja vermutlich was zwergisches aber da kennt er sich nicht so aus. Die Merkmale sind wohl Humus und Erz. Ausserdem wurde hier viiiiiel Kraft versenkt.</p>
<p>Dann wird die Inschrift entziffert. Es geht um den Herrn des Erzes und um einen Stein mit dem das Tor geschützt ist. Da fehlt aber noch der Runenstein und dann finden wir heraus: das Fenster zur Finsternis öffnet das Tor. Wir finden ganz schnell ein Stückchen Stein was man aus der Tür ziehen kann und voila dahinter ein Runenstein oO. Das wird nicht gut enden und das aufgemachte Stückchen Stein ist sicher der Schlüssel.</p>
<p>Cevan: also entweder ist da jetzt was drin, was wir rausholen und dann sind die Orks trotzdem glücklich oder wir machen den Schlüssel kaputt.</p>
<p>Myriam entscheidet sich spontan da Neumond im Hesinde ist noch schnell ihr Bannschwert Ritual durchzuführen wer weiss ob wir das nicht brauchen plötzlich. Myriam: Endlich kann mein Rapier nicht mehr kaputt gehen!</p>
<p>Jetzt haben wir wenigstens mal 3 magische Waffen: 2 Stäbe und 1 Rapier. Tulachim wünscht sich ganz doll, das Olin mit seinem Stab kämpft.</p>
<p>Es ist der 9. Firun als wir endlich alle wieder fit sind und jetzt dürfen wir endlich ab in den Keller. Oh nein aber morgens brechen Orks in die Stadt ein. So ein Murks. Also doch nicht in den Keller. Nachts machen die Orks Feuer &#8230; fieser Trick.</p>
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		<title>Wir dringen ein</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/wir-dringen-ein/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir stehen in einem Wald kurz vor Greifenfurt und diskutieren über diverse Kampffertigkeiten (zum Beispiel Angram bei Tulachim), Elfentalente und Halbelfentalente. Myriam berichtet von dem heftigen Angriff auf die Schanze. Es ist der 16. Hesinde 20 Hal. Wie sollen wir &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/wir-dringen-ein/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir stehen in einem Wald kurz vor Greifenfurt und diskutieren über diverse Kampffertigkeiten (zum Beispiel Angram bei Tulachim), Elfentalente und Halbelfentalente. Myriam berichtet von dem heftigen Angriff auf die Schanze. Es ist der 16. Hesinde 20 Hal. Wie sollen wir nur in die Stadt kommen jetzt.</p>
<ul>
<li>Olin: &#8220;Schleier der Unwissenheit, da braucht man einen Zauber für?&#8221;</li>
<li>Cevan: &#8220;Jetzt hab ich den Schild und weiss net wo ich den halten soll. Ich muss Sonderfertigkeiten lernen&#8221; Olin: &#8220;Ach ab KK 18 kannst du mit der Axt sicher auch Gezielten Stich machen. Wamm!&#8221;</li>
<li>Tulachim &#8220;Ich muss auch mal was lernen. Sprachen hab ich schon alle.&#8221; Cevan &#8220;Ja Masse statt Klasse&#8221; Olin &#8220;Tulachim das ist kein Tradingcardgame!&#8221; Tulachim &#8220;Die hab ich billig bekommen ich dachte die kann ich tauschen später&#8221;</li>
<li>Cevan &#8220;Was wollen wir eigentlich in Greifenfurt?&#8221; Tulachim &#8220;Dieses Artefakt da aus Saljeth von dem Orkpriester plündern&#8221; Myriam &#8220;Ja das wo wir beim nachforschen in Xorlosch das erste Mal in unserer Karriere erfolgreich alle unsere Neugier gezügelt haben&#8221; Olin &#8220;Ja die Zwerge und Elfen haben das erfolgreich versiegelt und wir wollen jetzt da hin und das aufmachen!&#8221;</li>
<li>Tulachim: &#8220;Wenn hier einer ein Held ist bist du das Cevan, weil du sonst nix bist!&#8221; Myriam &#8220;Dann bist du auch ein Held&#8221; Tulachim &#8220;Ich hab seine 40D ich bin mehr Held &#8230; nein Cevan ist hier der Held!&#8221; Olin &#8220;Kann ich die 40D haben ich will meinen magischen Armreif untersuchen lassen&#8221;</li>
<li>Tulachim &#8220;Wie kommen wir jetzt in die Stadt? Hat einer eine Idee?&#8221; &#8230; Olin &#8220;Wir schleichen uns flussaufwärts und im Morgengrauen hängen wir uns an einen Baumstamm und lassen uns ins Dings treiben&#8221; Unsere Vorsicht aka SL sagt uns, dass wir während des Angriffs gesehen werden solange der noch läuft, weil da alles brennt.</li>
<li>Myriam &#8220;Ich könnte uns in die Luft teleportieren, dann einen Solidirid auslösen und dann rutschen wir einfach rein.&#8221;</li>
<li>Stattdessen einigen wir uns darauf, dass Myriam reinteleportiert und die Stadt vorwarnt. Dieses geschieht. Myriam gelangt ohne grosse Umwege zu Marcian und der ist ziemlich überrascht, veranlasst aber sofort, dass eine Toröffnung vorbereitet wird für die anderen 3. Myriam darf allerdings keine Lichtzeichen vom Tor geben und benachrichtigt die anderen stattdessen mittels eines Elfen Freunde: &#8220;Der Vogel ist im Nest gelandet&#8221; &#8211; die anderen fangen an zu spekulieren, was das wohl heissen soll und reiten trotzdem los.</li>
<li>Ungefähr eine Meile vor der Stadt entdecken ein paar Späher die 3 Helden und verfolgen sie. Tulachim hinkt hinterher weil er auf Myriams fettes Pferd aufpassen muss. Die 3 wissen nicht ob in der Stadt nun Orks sind oder draussen. Kurz bevor sie in der Stadt sind geht so langsam das Stadttor auf aber einige Orks sind auf Abfangkurs! Doch dann reitet ein Dutzend Reiter aus der Stadt einen Ausfall.</li>
<li>Uriens prophezeit uns mal wieder was: &#8220;Lang und gewunden ist der Weg den Krieger und Häuptlinge gehen doch am Ende vermag der Priester den geraden Weg zu sehen.&#8221;</li>
<li>Tragender Nebensatz löst sich aus dem Mund des Meisters und erschlägt Bosparan &#8211; SL als Marcian: &#8220;Ja Olin gerade vor ein paar Tagen ist einer unserer besten Schützen, der sie angeführt hatte, seit du weg warst &#8230;&#8221; Jones &#8220;Oh nein Bosparan &#8230;.&#8221;</li>
<li>Tulachim und Myriam besuchen derweil Lancorian und erzählen ihm dass es vielleicht sein Turm ist unter dem das böse Orkartefakt liegt.</li>
<li>Tulachim recherchiert bei &#8220;Seiner Erleuchtung&#8221; dem durchgeknallten Brom Senior der aber leider nicht zu sprechen ist.</li>
<li>Die Helden machen sich auf zu Zerwas Turm, sieht ziemlich ungeplündert aus bis auf die fragwürdigen Bücher wie das Daimonicon.</li>
<li>Während wir noch den Boden vom Erdgeschoss von Zerwas Turm rausreissen kommt Uriens vorbei und schwätzt mal wieder Zeuch &#8220;Vor dem Eis kommt das Feuer und wird des Schiffes heuer&#8221;</li>
<li>SL: &#8220;Wenn zu dem offenen Fenster Spinnen reinkommen und ich nen Herzinfarkt kriege &#8230;&#8221; Spieler 1: &#8220;Ich bin Ersthelfer.&#8221; Spieler 2: &#8220;Ich auch&#8221; Spieler 3: &#8220;Wir sind verheiratet, ich erbe&#8221;</li>
<li>Wir finden nichts bei Zerwas also einigen wir uns dass wir uneinig sind und jeder untersucht einen anderen Turm, denn es gibt noch einige weitere Türme die mal zur Mauer gehört haben.</li>
<li>Der Zwerg findet dann aber doch noch eine dünne Wand in Zerwas Turm. Unser Verdacht bestätigt sich nach einem schnellen Odem von Myriam, dass sich dort was spannendes befindet. Tulachim fühlt sich auf einmal zuständig und beginnt sofort eine magische Analyse. Nach dieser beginnt er selbstsicher mit einem antimagischen Ritual. Die Wand wehrt sich erfolgreich. Tulachim denkt eine Weile nach, haut sich auf den Kopf und meint &#8220;Das war der falsche Zauber, den anderen kann ich viel besser.&#8221; Im 2. Anlauf zerfetzt er erfolgreich die Wand &#8220;Sesam öffne dich&#8221;</li>
<li>Während der Rest der Spielerfraktion sich noch mit der breakdancenden Fliege mit den rechtwinkligen 30° Bewegungen beschäftigt, rennt Cevan schon mal in das dunkle Loch die Treppe runter. Noch bevor Myriam mit der Fackel da ist löst er &#8211; dicht gefolgt von Tulachim, dessen Neugier wieder voll entfacht ist &#8211; die 1. Falle aus.  Was wir unten finden ist vergleichsweise langweilig &#8230; Lair of the Vampire Overlord.</li>
</ul>
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		<title>Zurück nach Greifenfurt</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/zuruck-nach-greifenfurt/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir berichten an den Prinzen, von unseren spärlichen Informationen ist man nicht sehr begeistert, hätten wir mal bloss unsere Neugier nicht gezügelt. Wir übernachten bei Alfesir &#8230; und fahren mit dem Batmobil durch die Stadt Dann stellt sich die Frage: &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/zuruck-nach-greifenfurt/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> Wir berichten an den Prinzen, von unseren spärlichen  Informationen ist man nicht sehr begeistert, hätten wir mal bloss unsere  Neugier nicht gezügelt.</li>
<li> Wir übernachten bei Alfesir &#8230; und fahren mit dem Batmobil  durch die Stadt</li>
<li> Dann stellt sich die Frage: reisen wir nach Greifenfurt oder  lassen wir jemand anderem den Vortritt und bleiben beim Heer und geben  unsere Tasche zurück</li>
<li> Tulachim &#8220;Stehen wir eigentlich noch in der Bezahlung von  Marcian?&#8221; Myriam &#8220;&#8230; und vergesst nicht das halbe Jahr in der  Elfenwelt!&#8221;</li>
<li> Tulachim bindet bei Vollmond seinen Stab</li>
<li> Myriam &#8220;Wir könnten unsere Stabrituale zusammen machen&#8221;  Tulachim &#8220;Nix da, ausserdem mach ich den ganzen Tag Stabritual, mehrmals  und ich hab auch Fingerfertigkeit gesteigert</li>
<li> Dann überlegen wir uns alles anders und gehen zu seiner  Eminenz dem Frinsen und erklären ihm dass wir nun doch auf die  Suizidmission gehen wollen zur Belohnung kriegen wir unsere Kuriertasche  wieder.</li>
<li> Olin &#8220;Ob die unsere Pferde schon gegessen haben in  Greifenfurt? Lasst uns möglichst fette fleischhaltige Pferde nehmen &#8230;&#8221;</li>
<li> In Begleitung von 3 Spähern und einem Satz Extrapferde reiten  wir am 5. Hesinde los. Zunächst nach Norden ist der Plan, dann  querfeldein um den Zusammenfluss der Ange und Breite zu umgehen wo wir  Orks vermuten. Dann wollen wir entlang der Ange ein Stück reiten bis wir  eine Furt finden und dann nach Nordosten Richtung Greifenfurt. Wir  wollen die aus Andergast kommende Reichsstrasse queren und uns  Greifenfurt von Norden über den Fluss nähern!</li>
<li> Und dann treffen wir auf 2 Orks. Selbstverständlich lassen wir  sie nicht fliehen. Reiterkampf klappt nicht so gut. Und Tulachim heilt  den verletzten Späher, der sich beschwert dass keine Narbe bleibt.</li>
<li> Angram ist eine Kampftechnik &#8220;Diese Rune steht für Kopfweh,  bam!&#8221;</li>
<li> Olin: &#8220;Wieviele von den Schriften hast du eigentlich schon  gebraucht Tulachim?&#8221; &#8220;Von den 22 Sprachen und Schriften &#8230;? Ich bin  sicher, 3 würden reichen&#8221;</li>
<li> An der Furt über die Ange wartet ein Orktrupp, der einen der  Späher erwischt. Wir müssen die anderen Späher zurückschicken und uns  alleine einen Überweg suchen.</li>
<li> Wir begegnen andauernd Orktrupps schaffen aber  erstaunlicherweise immer wieder die Flucht.</li>
<li> An der Reichsstrasse geht Myriam dann körperlos nach  Greifenfurt kundschaften, Greifenfurt wird gerade heftigst angegriffen,  über die Strasse können wir uns definitiv nicht durchschlagen</li>
<li> Mit ausdauernden Pferden und durch viele Orkpatrouillen  gelangen wir irgendwann in ein kleines Wäldchen nördlich von  Greifenfurt. Der Plan ist immer noch über den Fluss in die Stadt zu  gelangen.</li>
</ul>
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		<title>Xorlosch vs &#8220;Die Helden&#8221;</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/xorlosch-vs-die-helden/</link>
		<comments>http://www.delusions.de/blog/xorlosch-vs-die-helden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir stehen irgendwo im Gebirge und den Weg lang gehts nach Xorlosch Tulachim lernt den neuen Zauberspruch &#8220;Xorlosch&#8221; mit dem man Zwerge antimagisch mache kann und er hat jetzt seinen Zauberstab &#8220;Prinzessin Sophia&#8221; Entlang dem Hardelbach hardeln wir uns gen&#8217; &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/xorlosch-vs-die-helden/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> Wir stehen irgendwo im Gebirge und den Weg lang gehts nach  Xorlosch</li>
<li> Tulachim lernt den neuen Zauberspruch &#8220;Xorlosch&#8221; mit dem man  Zwerge antimagisch mache  kann und er hat jetzt seinen Zauberstab  &#8220;Prinzessin Sophia&#8221;</li>
<li> Entlang dem Hardelbach hardeln wir uns gen&#8217; Xorlosch,  irgendwann wird der Schotter sogar zu Pflaster</li>
<li> Der Weg führt irgendwann zum Ziel, durch Täler und Berge &#8230;  und dann kommt ein grosses Tor und wir stehen davor und es ist zu  irgendwann guckt ein Zwerg runter und fragt uns was wir da wollen &#8220;Wir  sind im Auftrag des Prinzen unterwegs &#8230;&#8221; auf unsere mühselig erteilte  Auskunft was wir da wollen, reagieren sie nicht so arg wohlwollend &#8220;Legt  den Brief in den Korb &#8230;&#8221; Myriam &#8220;Werden schon keine Wegelagerer sein&#8221;</li>
<li> Tulachim &#8220;Wir haben einige Nase gesehen, die hoffentlich  länger tot bleiben als sie gelebt haben&#8221;</li>
<li> So viele Zwerge, so viele Namen. Meister &#8220;Der Tempelvorsteher &#8211;  wie hiess der gleich noch &#8230;&#8221; Myriam: &#8220;Hoshimoshi&#8221; (Gramosh  eigentlich)</li>
<li> Wir übergeben Gramosh das Trinkhorn. Er: &#8220;Hat der Prinz sich  seine Hörner abgestossen&#8221; Myriam &#8220;von einem kaiserlichen Rindvieh&#8221; Olin  &#8220;Hoffentlich von Dexter Nemrod!&#8221; Myriam &#8220;Der ist nicht kaiserlich&#8221; Olin  &#8220;Aber ein Rindvieh!&#8221;</li>
<li> Am Ende empfängt uns Tschubax dann doch noch und fragt uns  über alles mögliche aus. Dann erzählt er uns tatsächlich was er über  Saljeth weiss: &#8220;Es war wohl noch 250 Jahre bevor das lästerliche  Bosparan in Trümmern versank, als &#8230; Blutfaust die Menschen im Norden  versklavte &#8230; Heiligtum an den Blutgott in Saljeth &#8230; König der Zwerge  &#8230; mächtiger Torturm, der verhindert, dass das Böse das dort begraben  liegt jemals wieder ans Tageslicht kommen kann.</li>
<li> Tulachim &#8220;Ich habs euch gleich gesagt!&#8221;</li>
<li> Wir zügeln erfolgreich unsere Neugier und gehen nicht in die  Kammern mit den geheimen Stehlen</li>
<li> Dann machen wir uns zurück nach Ferdok welches aussieht wie  ein Heerlager</li>
</ul>
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		<title>Aventurien: Home Sweet Home</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/aventurien-home-sweet-home/</link>
		<comments>http://www.delusions.de/blog/aventurien-home-sweet-home/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir diskutieren was wir tun sollen. Irgendwer muss Frins Pim Bescheid geben, dass Greifenfurt noch gar nicht gefallen ist. Also machen wir uns mitsamt den Bier aus dem Keiler in eine Unterkunft auf und wir übernachten nicht in derselben Unterkunft &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/aventurien-home-sweet-home/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> Wir diskutieren was wir tun sollen. Irgendwer muss Frins Pim  Bescheid geben, dass Greifenfurt noch gar nicht gefallen ist. Also  machen wir uns mitsamt den Bier aus dem Keiler in eine Unterkunft auf  und wir übernachten nicht in derselben Unterkunft wie damals als wir dem  Kaiserpalast einen Besuch abgestattet haben. Drachenhort klingt gut.  Doch als wir da hinkommen sind alle Zimmer belegt. Nichts was man nicht  versuchen kann mit einem kleinen Kartenspielchen zu ändern. Myriam winz!</li>
<li> Wir kommen mit den Verlierern ins Gespräch und erfahren so  einiges: Heute ist der 12. Travia. Wir sind vor 10 Tagen erst aus  Greifenfurt abgereist. Frins Pim hat den gesamten Führungsstab nach  Wehrheim verlegt und gammelt da rum nicht wissend, dass Greifenfurt noch  steht.</li>
<li> Am nächsten Morgen müssen wir entscheiden was wir wem wie  erzählen wollen. Wir suchen nach dem Bericht von Marcian, den wir doch  sicher haben sonst würde ja Olini die Story erzählen müssen &#8220;Ja also da  belagern 4-5 Orcs Greifenfurt&#8221; Myriam &#8220;Du hast da 3 Nullen vergessen&#8221;  Olini &#8220;Wir belagern Greifenfurt doch gar nicht und ausserdem sind wir  4!&#8221;</li>
<li> Wir gehen mal zum KGIA Hauptquartier bzw zur Stadt des Lichts  wo man uns mehr oder weniger erst mal verhaftet, da wir einfach nicht  verhungert genug aussehen um aus einer belagerten Stadt zu kommen und am  Ende müssen wir nun doch nach Wehrheim reisen um Frins Pim persönlich  zu berichten. Hoffentlich werden wir da nicht wieder verhaftet.</li>
<li> In Wehrheim marschieren wir &#8211; fast direkt &#8211; zum Oberkommando  und sagen &#8220;Wir kommen aus Greifenfurt&#8221;, wir sind auf eine Verhaftung  vorbereitet und legen schon mal unsere Waffen ab, hier werden wir aber  nur ausgelacht &#8230; doch nachdem wir Marcian erwähnen und seinen Bericht  vorzeigen schenkt man uns glauben und wir werden durch die Hierarchie  bis zu Frins Pim (und Admiral Sanin) durchgereicht &#8220;Hallo euer Eminenz,  Spektabilität, äh Frins Pim&#8221;</li>
<li> Frins Pim hört sich unsere Geschichte an und lässt sich von  uns militärisch beraten *hust*</li>
<li> Wir überlegen noch nach backstage Pässen zu fragen aber gehen  davon aus, dass man uns schon erkennen wird &#8220;Der Barbar, mit dem Rock  der nix drunter trägt, die Magierin mit dem Glitzerkleid, die nix  drunterträgt, der Pfadfinder mit den Haaren, der nix drunter trägt und  der Medikus, der auf dem Donnerbalken sitzt&#8221;</li>
<li> Und am Ende verpetzen wir Praios aehm meinte natürlich Marcian  noch bei der Inquisition aka Jabba the Hut</li>
<li> Am nächsten Morgen werden wir zwar nicht verhaftet, aber  zwangsgewaschen und neu eingekleidet. Ausserdem kriegen wir eine  Schulung in Etikette damit wir den Frinsen nicht über die Massen  blamieren. Das mit der Schulung hilft nur beschränkt, da Cevans  Gedächtnis für offizielle Anreden nur 1 Slot hat und der ist von  &#8220;Eminenz&#8221; belegt.</li>
<li> Uns wird eingebläut, dass wir nichts sagen sollen, ausser wenn  wir gefragt werden. Dann werden wir in den Saal geführt, wo der gesamte  Generalstab und einige Legenden versammelt ist. Alles blickt uns  erwartungsvoll entgegen. Olin &#8220;Rondra zum Grusse euer Eminenzen!&#8221; Unser  Schulungsoffizier Valerian versinkt vor Scham im Boden &#8230; doch Prinz  Brin stellt uns höflich vor, ganz egal was wir für Penner sind.</li>
<li> Und Prince sagt &#8220;Und wir werden einen Efferdgeweihten und eine  Rahjageweihte mitnehmen und die werden sich lieben und es wird rosa  regnen&#8221; (Anm.d.Red.: &#8216;purple&#8217; ist nicht rosa!). Der eigentliche Plan des  Prinzen ist Greifenfurt über den Fluss zu retten und parallel ein  tolles Ablenkungsmanöver von der anderen Seite macht. Angeblich ist der  Plan von uns &#8211; uns wurden die Worte in den Mund gelegt &#8230; wie Perlen  vor die Säue? Oder war das mit der Perlenmeerflotte von Admiral Sanin?</li>
<li> Wir bekommen noch <a title="MyriamsInventar" href="http://wiki.delusions.de/index.php/MyriamsInventar#Quest_Items">Dokumente und Gastgeschenke</a> für unsere Reise  nach Ferdok bzw Xorlosch</li>
<li> Schneller als wir gucken können haben wir mit wunden Hintern  die Strecke nach Ferdok zurückgelegt, den Grafen geschockt (das  Heereskommando rückt an) und uns bei Al Fesir für die Nacht  einquartiert.</li>
<li> Mit der fehlbenannten Flussschwalbe schwalben wir am nächsten  Morgen den Fluss hinab gen Xorlosch. Die Reise verläuft eher  unspektakulös unterwegs liest Silvana die kleine Raupe Nimmersatt auf  Angram &#8220;Die kleine Raupe Nimmersatt trinkt ein Bier und danach buddelt  sie nach Gold&#8221; und auf einmal setzt uns die Flussschwalbe am grossen  Fluss ab und den Rest des Weges müssen wir zu Fuss gehen.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Reise nach Ornawal</title>
		<link>http://www.delusions.de/blog/reise-nach-ornawal/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSALog]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei Lynosh haben wir uns gut ausgeruht und versucht seine Waffen zu erschnorren bevor wir weiterziehen durch das Reich von Ornawal. Spieler &#8220;Er wollte uns Waffen schenken!&#8221; &#8230; &#8220;Also zu den Waffen&#8221; (Meister leicht genervt) Spieler &#8220;Also wie war das &#8230; <a href="http://www.delusions.de/blog/reise-nach-ornawal/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> Bei Lynosh haben wir uns gut ausgeruht und versucht seine  Waffen zu erschnorren bevor wir weiterziehen durch das Reich von  Ornawal.</li>
<li> Spieler &#8220;Er wollte uns Waffen schenken!&#8221; &#8230; &#8220;Also zu den  Waffen&#8221; (Meister leicht genervt) Spieler &#8220;Also wie war das mit den  Waffen?&#8221; Meister &#8220;Ok kürzen wir ab, also Waffen&#8221; (blättert im Arsenal)  Spieler &#8220;Wie Waffen?! Wir kriegen Waffen?&#8221; Meister &#8220;Ihr wolltet doch  welche oder?&#8221;</li>
<li> Meister &#8220;Was hattest du jetzt für ne Waffe? Olini &#8220;Ein  elfisches Jagdmesser &#8230; von Zwergen geschmiedet!!!&#8221; &#8220;Wo gibts denn  sowas? Na ja also gut du bekommst ein wunderbar gearbeitetes Jagdmesser  &#8230; gehärtet in Koatalimagensäure.&#8221; &#8220;Was für Werte hat das denn jetzt?&#8221;  &#8230; &#8220;Gewicht 15 Stein, Länge 30 Meter &#8230;&#8221;</li>
<li> &#8220;Myriam für dich hat er einen Ring &#8230; &#8221; Myriam: &#8220;&#8230; sie zu  knechten?&#8221; Meister: &#8220;Aus Gold&#8221; Myriam: &#8220;Check&#8230; Schriftzeichen drauf ?&#8221;  Meister: &#8220;Ja genau. Aber nicht ganz für die Weltherrschaft geeignet &#8230;  der Ring erhöht deine magische Kraft und regeneriert sich über Nacht  (1W6)&#8221;</li>
<li> Tulachim bekommt ein Buch in Angramschrift und beim 1. Lesen  des Buches lernt man Angram TaW 2 und es zählt als Lehrmeister bis TaW  12. Olin &#8220;Die hungrige Raupe Nimmersatt auf angram&#8221;</li>
<li> Cevan kriegt ein Schild weil der Zwerg ihn besonders mag. Der  Schild ist aus den Drachenkriegen und sein Name ist nicht &#8220;Wiederdrache&#8221;  sondern &#8220;Drachenpanzer&#8221;. Es ist dafür gemacht worden, den Feueratem  eines Drachen abzuhalten. Cevan lernt 2 zwergische Worte &#8220;Bier und Gold&#8221;  na ja nicht ganz sondern &#8220;Schütze mich!&#8221; Das Schild reagiert dann mit  einem magischen Schutz &#8230;</li>
<li> Olin &#8220;Und ich habe hier nur dieses Jagdmesser&#8221;</li>
<li> Dann kommen unsere Freunde die Elfen um uns wieder zu Leriella  zu bringen. Diskussionen über Gastfreundschaft und Gefangene bringen  gar nichts. Sie schiessen auf uns!</li>
<li> Wir planen unsere Flucht, wie immer subtil &#8230; eine  Möglichkeit wäre Massentransversalis &#8230; oder aber ein Animatio auf eine  Decke und dann mittels fliegendem Teppich runterfliegen.</li>
<li> Wir testen an Tulachim &#8211; hau ihn auf den Kopf &#8211; aus, dass wir  nicht aus der Welt verschwinden, wenn wir ohnmächtig werden</li>
<li> Wir rufen mit der Narrenkappe den König der Kobolde und Olin  wünscht sich, dass wir leichter als Luft sein sollen &#8230;diesen Wunsch  erfüllt uns der Koboldkönig sofort und verschwindet lachend. Wir werden  grosse Luftballons und schweben also ganz gemütlich den Berg runter. Mit  Aeolitus kann man die Reise sogar noch beschleunigen.</li>
<li> Wir landen sicher und machen uns auf zum Waldrand, dem Ende  von Leriellas Reich &#8230; endlich sind wir draussen. Nun müssen wir nur  noch den Fluss erreichen, der die Grenze zu Ornawals Reich bildet.</li>
<li> Unterwegs treffen wir auf interessante Wesen: eine nackige  Dryade, ein weisses Einhorn und einen Pegasus namens Ed, der uns Hilfe  anbietet, wenn wir Lucatoni und Vanistelroy und die anderen Kinder  dalassen. Alsndo verabschieden wir uns von den kleine Holzpferdchen &#8230;</li>
<li> Ed gibt uns noch eine flauschige schwarze Pegasusfeder und  sagt, dass wir die Feder 3x über die Handfläche streichen sollen und  dabei sagen sollen &#8220;Geschwind wie der Wind&#8221;, wenn wir Hilfe brauchen.</li>
<li> Dann erreichen wir Ornawals Reich und an der Grenze muss sich  Cevan mit irgendeinem Plattenmonster &#8211; namens Cromac &#8211; duellieren damit  wir einreisen dürfen. Das Plattendings hat eine fiese Ochsenherde &#8230;  Cevan nimmt dann doch lieber den Schild.</li>
<li> Wir verzaubern Cevan, Olin legt los mit einem verpatzten  Axxeleratus (Tulachim ist mal nicht nutzlos und macht den weg), dafür  ist der nächste Axxeleratus extra gut gelungen und hat doppelte Wirkung.  Danach wird Cevan noch mit Armatrutz und Attributo gepimpt.</li>
<li> Trotz all der Magic Sauce &#8230; ist der Kampf fies &#8230; und  brutal &#8230; Cevan muss seinen Schild aktivieren. Und trotzdem haut ihn  der Schweinetyp beinah um. oO Am Ende kommt sogar Ornawal und verlangt  dass Cevan Cromac noch umhaut, denn der Kampf ging bis zum Tod! (Das mit  dem Lanzenreiten haben wir ja doch lieber sein lassen) Cevan tuts aber  dennoch nicht.</li>
<li> Olini: &#8220;Ich glaub die Prinzessin Lilifee war doch keine so  schlechte Gastgeberin&#8221;</li>
<li> Ornawal bringt uns zu einem Portal &#8211; und was sich reimt ist  gut! &#8211; dort verabschieden wir uns von Andra &#8230; und kurz darauf stehen  wir in Aventurien in einem Pilzkreis</li>
<li> Wir stehen mit unserer 3 Mann 1 Frau Armee 1.5 Meilen vor  Gareth und gehen erst mal in die erstbeste Kneipe an der Reichsstrasse  &#8220;Zum Keiler&#8221;. Myriam &#8220;Wer als erster das Bier weghat, muss nicht zahlen&#8221;  Olini &#8220;Axxeleratus&#8221;</li>
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